《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,他们将2026年即将推出的抢先体验版视为完整游戏而非未完成品,因为这支团队“不愿浪费”留下良好第一印象的机会—&mda

《地平线:钢铁边境》新情报:有12种武器供选择

《地平线:钢铁边境》新情报:有12种武器供选择

近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,透露了这款新作的更多细节,一起来看看吧!《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计

《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智

《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智

俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

《合作房车模拟器》抢先体验开启荒野生存冒险

《合作房车模拟器》抢先体验开启荒野生存冒险

由Mindflair Games工作室制作并发行,一款动画渲染风格房车主题荒野生存冒险游戏《合作房车模拟器》Steam开启抢先体验,本作支持中文。《合作房车模拟器》:Steam地址《合作房车模拟器》游

丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划

丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划

由Ramjet Studios开发并发行的后末日丧尸生存游戏《VEIN》,已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,作为一款多人沙盒游戏,它自上线以来便吸引了大量

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深

曝《GTA6》首发不登陆PC是因为优化问题难搞

曝《GTA6》首发不登陆PC是因为优化问题难搞

之前准确爆料《GTA6》将跳票的推主Kiwi Talkz近日发文称,《GTA6》之所以不首发登陆PC平台,是因为优化问题难搞。Kiwi Talkz表示:“R星根本没有足够精力,既做好主机平台的优化,还

瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI

瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI

尽管生成式AI在游戏行业的应用持续引发争议,但近日,前Square Enix高管Jacob Navok公开表示,大多数玩家其实并不关心游戏是否采用AI技术。他指出,媒体对AI的反对声音多源于情感因素而