《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

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根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq

《原子之心》最后一部DLC预计12月公布首批截图发布

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近期,俄罗斯游戏工作室Mundfish正式宣布,《原子之心》的第四部也是最终DLC将成为涅恰耶夫少校故事的最终章。开发团队承诺,第四部DLC将带领玩家探索"全新而神秘的场景",展现平行时空苏联不为人知

《战地6》周末活动经验值获取仍有上限!引发玩家吐槽

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《战地风云6》设每日150万经验上限,双倍经验周末仍生效。玩家反馈称,单日经验达150万后无法继续获取,需次日重置;双倍周末时仅需4-5小时即可触顶。玩家对此争议较大:部分人批评作为70美元全价游戏设

《巫师2》剧情分支被玩家称赞CDPR却称这是浪费资源!

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CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,但从制作角度来看成本过高,因此被视为一次“实验性尝试”。《巫师2》中

年度高分游戏《蓝途王子》仍有秘密计划推出大型更新

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解谜游戏《蓝途王子》于今年四月发售,很快就从单人解密转变为集体探索。玩家不仅要解开谜题,还能共同拼凑发生在豪宅墙外的分支故事,涉及《蓝途王子》世界中数代人的命运。游戏的非线性结构和大量隐藏信息,使得即

陶德:《辐射4》后休息了三个月过去二十年开发强度太大!

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贝塞斯达总监陶德·霍华德近日在接受外媒采访时表示,自己在《辐射4》发布后进行了为期三个月的休假,以缓解长期高强度开发带来的压力。霍华德指出,制作《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等大型RPG,

《寂静岭f》打破Eurogamer编辑40年不碰2周目的处女身

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恐怖游戏《寂静岭f》近日被外媒Eurogamer评为四十年来首款让人主动投入二周目的游戏。编辑Matt Wales作为“通关即封盘”型玩家仅对FromSoftware作品等极少

92亿美元营收难掩危机!AMD称将直面英伟达英特尔联盟

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近日,AMD公布创纪录的季度业绩,在消费市场与数据中心领域双双取得突破。凭借最新发布的RDNA 4 GPU系列与全系Zen 5处理器的卓越表现,公司上季度营收达到92亿美元的历史新高,并对未来前景保持