在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,源自犹豫BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起但始终保持开放心态,恋爱乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。相较之下,源自犹豫亚星手机版《博德之门1》的博德地图则显得更为局限。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。更是恋爱延续了这一传统。而《博德之门3》中引发热议的系统“人熊之恋”情节,’”

奥斯特补充说,但他坚持要试试看。奥伦虽然对团队要求严格,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。
我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这才是游戏该有的样子。如今,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,”奥斯特表示,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,






