
他还以《GTA》为例,这进一步强化了世界的副总一致性。
“如果世界里有水,水为啥他曾在会议上提出一个简单但关键的巫师问题:“我们游戏里有水,就该能潜水;能潜水,游泳

巴多夫斯基表示,团队担心如果增加游泳功能,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,也是开发者常常忽略的细节。玩家就理应能游泳;能游泳,就意味着要设计全新的场景。凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。但也正因此让世界显得真实。说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,
巴多夫斯基认为,最终,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,就必须削减其他内容以平衡开发资源。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,”巴多夫斯基指出,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。
使整个制作过程极其复杂,也会引发连锁反应,





