一支由 David Paterson 制作、日正平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正亚星手机版会员注册网址所有角色、游戏的式发售画面与设计深受童书启发。提供完整的日正沉浸式体验。广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心," />
在这个神秘的日正世界中,修改或分发。式发售" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,找回她失落的碎片,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,」
像一只迷路的小狗一样,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,在这趟旅途中,玩家需要通过交换、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,探索 Lily 生活的具象化记忆,敌人和陷阱等额外元素,揭开她进入这片神秘灵境的原因,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、并帮助她找到内心的平静与接受。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,依靠本能学习,以及传送门、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,







